キャラ別に分けてあるのは検索の簡略化のためで、実際は技はすべて共有されている。
#region(ヤギ01)
ゲージとして-1%~100%まである。
戦闘不能時復活できる。
100%で七回復活可能。(77ターン、戦闘外7時間で一つ分回復する。)
追加効果として、パッシブスキルが
いかなる方法でも無効化できなくなる。
戦闘中の情報を一度記憶し、そこに戻ることができる。
戦闘外では小規模な空間においての小規模の時間操作(ただしケツイがそこそこ強いものは記憶を保つ)、およびそれによるリザレクション(ただし使い続けるとケツイが薄れるためケツイ同様回数制限がある。)の能力となっている。
通常攻撃がファイアボール。
敵単体に火属性小ダメージ。
全体・単体を選べるマシンガン技。
全体:三回攻撃、小ダメージ、低命中
単体:六回攻撃、小ダメージ、低命中
火炎放射器を二つ召喚する。
火属性。
全体攻撃、中ダメージ
一ターンクールダウン。
レーザーで攻撃する。
光/雷属性
単体攻撃、中ダメージ
数ヶ所狙って種を打ち込む。
木属性。
単体攻撃、中ダメージ。
たくさんの蔦を敵に刺す。
単体攻撃、二回ヒット、二回目命中高、累計大ダメージ。
二ターンクールダウン
手に向かってたくさんの蝶々を呼び込む。
敵単体に複数ヒット中ダメージ付与。
たくさんのミサイルを降らせる。
爆発/火属性。
敵全体に大ダメージ。
三ターンクールダウン。
指から魔法弾を大量に放つ。
敵単体に中ダメージ。
花でできた蛇のようなものを三体召喚する。
蛇のHPはかなり低い。
五ターンクールダウン。
回避不能な攻撃をする。
敵単体、中ダメージ、必中。
カオスセイバーで敵を斬る。
敵単体大ダメージ。
一ターンクールダウン
カオスブラスターで敵を撃つ。
敵単体大ダメージ。
一ターンクールダウン
敵の決意を抽出・吸収する吸血技。
やる度にMPとHPとSPを小回復し、十回に一回ケツイ使用回数が回復する。
敵をぶんせきする。情報がよくわかる。
敵に話しかけて戦意を下げる。うまくやれば一発。
敵全体をみのがす。戦意を喪失したり弱った敵をにがし、していない敵の戦意を下げ、確率で降参させる。
逃げる。通常より成功率が高い。
ランダムな魔法を使う。割高だがMPを消費して選択式にすることもできる(=クールダウンを無視できる)
アイテムで回復する。
敵の運動方式や行動に制限をかけたり、逆に権限を付与したりする。
複数の「ソウル」形態を組み合わせることもできる。
攻撃中に変えることもでき、行動回数を消費しない。
一般的に行動のルールが突然変化すると混乱するため、かなり鬱陶しい。
基本ソウル。自由に動き回ることができ、動きに制限はないが同時に特別な権限もない。
攻撃や敵自体が近づいた際にしか行動できなくなる。必ず後攻になる他、回避率が格段に低下する。
常に動き回ることを強要する。結構早いため、自分の動きに注意しながら行動しなければならなくなる。
指定した方向に重力をかけ、行動を制限する。攻撃や敵の迎撃用に「ヒップドロップ」の力を上げる。途中で重力をの方向や強度を操作する事もでき、あたかも月の上にいるかのようなジャンプをさせたり、壁に敵を押し付けたりすることも可能。宇宙空間や場外に放り出されることのないよう、一定の範囲にプラットフォームが作られる。
その場に相手を固定する代わりに魔法の盾を付与し、正しい操作をすれば攻撃を避けられるようにする。
特定のレーン内をタテ・ヨコなど決められた方向にしか移動できなくする。レーンから無理やりはずれようとすると隣接するレーンにワープする。隠れ、攻撃を免れる「隠遁」のスキルを付与する。
攻撃を撃ち落としたり攻撃の状態を変えたりすることを許可する「豆鉄砲」を付与する。チャージ攻撃も可能。能力に制限はつかないが、撃ち落とせるようになる代わりに攻撃の素の難易度が上がる。
敵全体に大ダメージを与える。
敵の回避率に大きなデバフを与える。
ラフタービームの強化版。こちらは仲間への愛の力で強化されており、虹色に光っている。
敵単体超大ダメージ。
世界を変えるため、小規模な空間で時間を少しだけ(場合による)巻き戻す。
強いケツイを抱くものはRESET後も記憶を保つようである。
戦闘中に行うと時間を7xケツイ使用回数ターン巻き戻す。
上位互換があるというウワサも...
#endregion
#region(ヤギ02)
敵をぶんせきする。情報がよくわかる。
敵に話しかけて戦意を下げる。うまくやれば一発。
敵全体をみのがす。戦意を喪失したり弱った敵をにがし、していない敵の戦意を下げ、確率で降参させる。
逃げる。通常より成功率が高い。
ランダムな魔法を使う。割高だがMPを消費して選択式にすることもできる(=クールダウンを無視できる)
眠かったり疲れてたりする敵をみのがす。
誘惑する。味方にバフがかかる他自分にメロメロステータスが付与される。
アイテムで回復する。
いやしの唄でモフモフ回復してあげる。
状態異常も癒える。
いやしの唄の強化版。ケツイがたまると使える。
魔法の球体が味方全体を保護する。
味方全体に魔法防御力と物理防御力のバフを与え、防御ステータスを付与する。
#endregion
#region(決意01)
ゲージとして-1%~100%まである。
戦闘不能時復活できる。
100%で七回復活可能。(77ターン、戦闘外7時間で一つ分回復する。)
追加効果として、パッシブスキルが
いかなる方法でも無効化できなくなる。
低HPの敵を毎ターン一匹ずつ殺せるようになる。
使う度に最大HPが減り、毒に弱くなる。使いすぎる(10回以上)と耐性無視で破滅が自己付与される。
ナイフで切りつける。
敵単体に小ダメージ。
敵をぶんせきする。情報がよくわかる。
敵に話しかけて戦意を下げる。うまくやれば一発。
敵全体をみのがす。戦意を喪失したり弱った敵をにがし、していない敵の戦意を下げ、確率で降参させる。
逃げる。通常より成功率が高い。
ランダムな魔法を使う。割高だがMPを消費して選択式にすることもできる(=クールダウンを無視できる)
チャージが必要。
決意03とヤギ02を召喚し、パッシブスキル群「03」、03専用技を起動・解放する。
誘惑する。味方にバフがかかる他自分にメロメロステータスが付与される。
怖い顔をして相手を怯ませる。そもそもの外見だけでなく、雰囲気その他すべてが不気味であるため、余程肝が座っていない限り恐怖を感じる。怯むかは別に。
アイテムで回復する。
平和主義者なのに虐殺(矛盾)
負のエネルギーを込めたナイフで斬る。
敵単体に極大ダメージを与える。回避された場合はもう一度斬る。
使用後、自分に毒を付与する。
敵の決意が強い(勇者、ボスなど)場合は耐えたり場合によっては逆に強くなったり(滅多にない)する。
パッシブスキル「ジェノサイド」を一時的に起動する。
世界を変えるため、小規模な空間で時間を少しだけ(場合による)巻き戻す。
強いケツイを抱くものはRESET後も記憶を保つようである。
戦闘中に行うと時間を7xケツイ使用回数ターン巻き戻す。
上位互換があるというウワサも...
#region
真の憎悪、もしくは真の愛、真の好奇心、といった力を以てして強化されたRESET。効果範囲は変わらなく狭い。
真に強いケツイを持つもの、もしくはレイクのタマシイのかけらもしくは本体をもつもの以外は全て記憶を消され過去に戻される。
戦闘中に行うと戦闘が始めからになるが、そもそもこれを戦闘中に実行するのは不可能に近いためまずないと考える。
#endregion
#endregion
#region(忍耐)
ゲージとして-1%~100%まである。
戦闘不能時復活できる。
100%で七回復活可能。(77ターン、戦闘外7時間で一つ分回復する。)
追加効果として、パッシブスキルが
いかなる方法でも無効化できなくなる。
毎ターン味方にランダムな低級魔物を一体召喚する
おもちゃのナイフで切りつける。
敵単体に小ダメージ。
ランダムなステータス異常を付与する。
おもちゃのナイフを降らせ、最後にナイフ爆弾を降らせる。
敵全体に大ダメージ(3ヒット→1ヒット)。無属性。
クールダウン七ターン。
ランダムなステータス異常を付与する。
リボンで敵を縛る。敵を少しの間行動不能にする。
敵をぶんせきする。情報がよくわかる。
敵に話しかけて戦意を下げる。うまくやれば一発。
敵全体をみのがす。戦意を喪失したり弱った敵をにがし、していない敵の戦意を下げ、確率で降参させる。
逃げる。通常より成功率が高い。
ランダムな魔法を使う。割高だがMPを消費して選択式にすることもできる(=クールダウンを無視できる)
誘惑する。味方にバフがかかる他自分にメロメロステータスが付与される。
アイテムで回復する。
#endregion
#region(勇気)
ゲージとして-1%~100%まである。
戦闘不能時復活できる。
100%で七回復活可能。(77ターン、戦闘外7時間で一つ分回復する。)
追加効果として、パッシブスキルが
いかなる方法でも無効化できなくなる。
三ターン毎にランダムな中級魔物を一体(低HPでは二体)召喚する
小ダメージの五連撃。普通。
稀に当たりどころがよいとスタンを付与する。
百烈拳
無数のパンチを食らわせる。
敵単体に大ダメージ、スタンを付与。
クールダウン七ターン。
敵をぶんせきする。情報がよくわかる。
敵に話しかけて戦意を下げる。うまくやれば一発。
敵全体をみのがす。戦意を喪失したり弱った敵をにがし、していない敵の戦意を下げ、確率で降参させる。
逃げる。通常より成功率が高い。
ランダムな魔法を使う。割高だがMPを消費して選択式にすることもできる(=クールダウンを無視できる)
攻撃力・クリティカル率にデバフを食らわせ、自分に士気、防御力バフを付与する。
アイテムで回復する。
#endregion
#region(誠実)
ゲージとして-1%~100%まである。
戦闘不能時復活できる。
100%で七回復活可能。(77ターン、戦闘外7時間で一つ分回復する。)
追加効果として、パッシブスキルが
いかなる方法でも無効化できなくなる。
毎ターン少量MPを回復する
蹴り上げつつ脚から星を出す。
敵単体に五回中ダメージ付与。
クールダウン七ターン。
敵をぶんせきする。情報がよくわかる。
敵に話しかけて戦意を下げる。うまくやれば一発。
敵全体をみのがす。戦意を喪失したり弱った敵をにがし、していない敵の戦意を下げ、確率で降参させる。
逃げる。通常より成功率が高い。
ランダムな魔法を使う。割高だがMPを消費して選択式にすることもできる(=クールダウンを無視できる)
誘惑する。味方にバフがかかる他自分にメロメロステータスが付与される。
華麗な舞を踊って味方にバフをかける。
#endregion
#region(不屈)
ゲージとして-1%~100%まである。
戦闘不能時復活できる。
100%で七回復活可能。(77ターン、戦闘外7時間で一つ分回復する。)
追加効果として、パッシブスキルが
いかなる方法でも無効化できなくなる。
毎ターンKR(毒)状態でない敵のうち最も攻撃力が高い敵にKRを付与する
本、、、に見せかけた何かで殴る。書物を粗末に扱ってはならない(戒め)
敵全体に悪い言葉弾を発射する。
敵全体に三回中ダメージ付与。
クールダウン七ターン。
大量の硬質の紙きれ(?)に見えるものを飛ばし、敵を切り裂く。マシンガン系攻撃。
敵をぶんせきする。情報がよくわかる。
敵に話しかけて戦意を下げる。うまくやれば一発。
敵全体をみのがす。戦意を喪失したり弱った敵をにがし、していない敵の戦意を下げ、確率で降参させる。
逃げる。通常より成功率が高い。
ランダムな魔法を使う。割高だがMPを消費して選択式にすることもできる(=クールダウンを無視できる)
誘惑する。味方にバフがかかる他自分にメロメロステータスが付与される。
素敵な言葉をかけて味方を回復する。
アイテムで回復する。
#endregion
#region(親切)
ゲージとして-1%~100%まである。
戦闘不能時復活できる。
100%で七回復活可能。(77ターン、戦闘外7時間で一つ分回復する。)
追加効果として、パッシブスキルが
いかなる方法でも無効化できなくなる。
毎ターンダメージを受けた味方全体を小回復する
敵単体をフライパンで強打し、燃えたぎる油を注ぐ。
敵単体に中ダメージ、炎上、スタン付与。
クールダウン七ターン。
敵に煮えたぎる油をかける。植物油ではなく、ナパームをかけているらしい。
お料理キャラとは思えない
誘惑する。味方にバフがかかる他自分にメロメロステータスが付与される。
フライパンの集合体でシールドを張る。
熱いので近接攻撃に50%でカウンター攻撃する。
食べ物で味方を小回復。作るものはランダムなため、追加でランダムなバフを付与する。
アイテムで回復する。
#endregion
#region(正義)
ゲージとして-1%~100%まである。
戦闘不能時復活できる。
100%で七回復活可能。(77ターン、戦闘外7時間で一つ分回復する。)
追加効果として、パッシブスキルが
いかなる方法でも無効化できなくなる。
敵をぶんせきする。情報がよくわかる。
敵に話しかけて戦意を下げる。うまくやれば一発。
敵全体をみのがす。戦意を喪失したり弱った敵をにがし、していない敵の戦意を下げ、確率で降参させる。
逃げる。通常より成功率が高い。
ランダムな魔法を使う。割高だがMPを消費して選択式にすることもできる(=クールダウンを無視できる)
毎ターンランダムな敵に小ダメージを与える。
HPが50%を切っている状態では敵全体に与えるようになる。
敵単体に高精度で早打ちする。
敵単体、大ダメージ(七回ヒット)、高命中、高クリティカル
クールダウン七ターン。
敵単体に爆発属性大ダメージ。炎上付与。
敵単体を狙撃
敵単体にたまに即死の超高命中、中ダメージ、超高クリティカル率の攻撃を与える。
敵をぶんせきする。情報がよくわかる。
敵に話しかけて戦意を下げる。うまくやれば一発。
敵全体をみのがす。戦意を喪失したり弱った敵をにがし、していない敵の戦意を下げ、確率で降参させる。
逃げる。通常より成功率が高い。
ランダムな魔法を使う。割高だがMPを消費して選択式にすることもできる(=クールダウンを無視できる)
攻撃力・クリティカル率にデバフを食らわせ、自分に士気、防御力バフを付与する。
敵単体にロックオンし、集中砲火する。
その敵相手への命中率が向上する。
アイテムで回復する。
#endregion
#region(決意02)
ゲージとして-1%~100%まである。
戦闘不能時復活できる。
100%で七回復活可能。(77ターン、戦闘外7時間で一つ分回復する。)
追加効果として、パッシブスキルが
いかなる方法でも無効化できなくなる。
戦闘中の情報を一度記憶し、そこに戻ることができる。
戦闘外では小規模な空間においての小規模の時間操作(ただしケツイがそこそこ強いものは記憶を保つ)、およびそれによるリザレクション(ただし使い続けるとケツイが薄れるためケツイ同様回数制限がある。)の能力となっている。
棒で敵単体を殴ろうとしてさわる。
代わりに敵に各種デバフ(物魔攻撃力・防御力、命中率、回避率、ディスペル、封印、疲労、弱体化、不幸、束縛)を与え、場合によっては降伏させる。
クールダウン七ターン。
敵をぶんせきする。情報がよくわかる。
敵に話しかけて戦意を下げる。うまくやれば一発。
敵全体をみのがす。戦意を喪失したり弱った敵をにがし、していない敵の戦意を下げ、確率で降参させる。
逃げる。通常より成功率が高い。
ランダムな魔法を使う。割高だがMPを消費して選択式にすることもできる(=クールダウンを無視できる)
バンソーコーで傷を癒す。
味方全体小回復。
誘惑する。味方にバフがかかる他自分にメロメロステータスが付与される。
アイテムで回復する。
敵単体を救う。
罪も何もかも許す。
最大級の愛を示していい思い出を思い出させる。
愛の力で敵の戦意を喪失させ敵を降参させ、みのがす(そして改心させあわよくば仲間にする)。
使用すると敵を救おうとする強大なケツイのため一定時間セーブとケツイの使用回数が無限になる。
使用後敵対的行為が一定期間使えなくなる。
世界を変えるため、小規模な空間で時間を少しだけ(場合による)巻き戻す。
強いケツイを抱くものはRESET後も記憶を保つようである。
戦闘中に行うと時間を7xケツイ使用回数ターン巻き戻す。
上位互換があるというウワサも...
#endregion
#region(決意03)
ゲージとして-1%~100%まである。
戦闘不能時復活できる。
100%で七回復活可能。(77ターン、戦闘外7時間で一つ分回復する。)
追加効果として、パッシブスキルが
いかなる方法でも無効化できなくなる。
戦闘中の情報を一度記憶し、そこに戻ることができる。
戦闘外では小規模な空間においての小規模の時間操作(ただしケツイがそこそこ強いものは記憶を保つ)、およびそれによるリザレクション(ただし使い続けるとケツイが薄れるためケツイ同様回数制限がある。)の能力となっている。
毎ターンランダムな場所ににダミーの「ソウルケージ」を一つずつ設置する。
サリアがこれを倒す度に敵の破滅カウンターが1上がり、10になると敵が一人強制的に死ぬ。
逆に敵がこれを倒すとカウンターが1減る。
闇の泉からランダムなモンスターを毎ターン召喚する。
味方が攻撃する度、当人の攻撃力と体力が僅かずつ上がる。
戦闘中一回器
*25を一人作成する。作られてから倒された器は破棄される... と見せかけて保管庫に入れられる。
器は操作できる。
剣で斬りつける。
敵単体に中ダメージ。
二回切りつける。
敵単体に二連撃。
敵単体に氷属性中ダメージ。たまに凍結付与。
敵をぶんせきする。情報がよくわかる。
敵に話しかけて戦意を下げる。うまくやれば一発。
敵全体をみのがす。戦意を喪失したり弱った敵をにがし、していない敵の戦意を下げ、確率で降参させる。
逃げる。通常より成功率が高い。
ランダムな魔法を使う。割高だがMPを消費して選択式にすることもできる(=クールダウンを無視できる)
焼き貝を振る舞う。
味方単体大回復。
誘惑する。味方にバフがかかる他自分にメロメロステータスが付与される。
アイテムで回復する。
全滅
チャージ必要 MP全消費 敵全体に氷属性超大ダメージ付与 確定凍結
世界を変えるため、小規模な空間で時間を少しだけ(場合による)巻き戻す。
強いケツイを抱くものはRESET後も記憶を保つようである。
戦闘中に行うと時間を7xケツイ使用回数ターン巻き戻す。
上位互換があるというウワサも...
#endregion