全てのバフを消し去る。
受ける攻撃が必ず会心の一撃/痛恨の一撃になる。ただしメタル系はよろめかない。
動けなくなる。
動けなくなり、テンションが戻る。物理攻撃を受けると解除される。
技を使えなくする。
この状態のキャラには命令が出来ない。味方や自分を攻撃する。
この状態のキャラには命令が出来ない。勝手に敵を攻撃する。
ランダムに仲間を攻撃する。水属性や聖属性攻撃を受けると解除される。
相手の防御・魔法防御を1ターンづつ減らす。受ける光属性ダメージが増加する。
みかわし率、命中率を1ターンずつ減らす。受ける毒属性ダメージと草属性ダメージが増加する。
物理攻撃力、魔法攻撃力を1ターンづつ減らす。受ける闇属性ダメージが増加する。
命中率が下がり、さらにたまに味方に攻撃が当たってしまう
最大HPが減少したり、一定確率で行動不能になる。戦闘終了で自動解除されず、お祓いやシャナクを使うかスライムバニーや教会で解いてもらう必要がある。
クリティカル率、みかわし率、命中率、敵の捕獲率が下がる。この状態で破滅になると即死する。
カウントダウンが切れると即死する。所謂ほろびのうた状態。
クールダウンのあるスキルの必要ターン数が1延びる。敵の場合は同じ技を続けて出せなくなる。
魔法攻撃が無効になるが物理攻撃で受けるダメージが倍になる。
物理攻撃が無効になるが魔法攻撃で受けるダメージが倍になる。この状態で最大パワーのマダンテを食らわせると…お察しください。
毎ターン毒属性ダメージを受ける。猛毒だと大ダメージ。
毎ターン毒属性ダメージを受ける。一ターン毎にウイルスが増殖してダメージが増える。一人でもウイルス状態のキャラがいるとターン開始時に敵や味方が感染してこの状態になる。
毎ターン炎属性ダメージを受ける。受けるダメージが少し増え、与えるダメージが少し減る。
毎ターン氷属性ダメージを受ける。
毎ターン炎属性大ダメージを受ける上、受けたダメージ分最大HPが減少する。ヤッカイな状態異常だ。
ツタ等が絡みついて動けなくなり、さらに回避率がゼロになる。ダメージを受けると解除されることがある。
凍りついて動けなくなる。ダメージや回復を受けると解除される。凍結中は被ダメージが倍になる。
固まって動けなくなる。また、防御力がちょっと上がるが、ダメージを受けすぎると割れて戦闘不能になってしまう。
固まって動けなくなる。また、耐性が鉄属性と同等になる。
フィールドを闊歩する殆どの魔物の主成分。普通の生物、善良な魔物がかかると有害、これ単体では何の効果もないが、状態異常の影響が大きくなる。
毎ターン雷属性ダメージを受け、さらに毎ターンすばやさと回避率も減少する。
しばらくの間行動できなくなる上、スタン中のみ全ステータスが少し下がってしまう。