最終更新:ID:diT0XYBFxA 2025年07月22日(火) 06:04:52履歴
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| 分類 | 大剣 |
|---|---|
| 買値 | 非売品 |
| 売値 | |
| 属性 | 無(通常攻撃)/火(シフトヴォルケーノ) |
| 基礎ステータス(LV.1) | 防御力+3% クリティカル率+3% 物理ダメージ+5% |
| 基礎ステータス(LV.MAX) | 防御力+65% クリティカル率+40% 物理ダメージ+50% |
| 攻撃時ステータス | クリティカルダメージ2倍 |
| 耐性 | 風++ |
| 特記事項 | 道具として使用するとシフトヴォルケーノ発動!敵に中ダメージ!(使用)/カウンターのダメージが3倍(防御) |
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| 分類 | 杖 |
|---|---|
| 買値 | 非売品 |
| 売値 | |
| 属性 | 無(通常攻撃)/地(スピニンググランド) |
| 基礎ステータス(LV.1) | 回避率+2% クリティカル率+2% 魔法ダメージ+5% |
| 基礎ステータス(LV.MAX) | 回避率+24% クリティカル率+33% 魔法ダメージ+50% |
| 攻撃時ステータス | 魔法ダメージ2.5倍 |
| 耐性 | 地++ |
| 特記事項 | 道具として使用するとスピニンググランド発動!敵に中ダメージ!(使用)/5%の確率でダメージをMPに変換する(防御) |
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| 分類 | 弓 |
|---|---|
| 買値 | 非売品 |
| 売値 | |
| 属性 | 無(通常攻撃)/風(ツイストタイフーン) |
| 基礎ステータス(LV.1) | 移動速度+2% クリティカル率+2% 射撃ダメージ+5% |
| 基礎ステータス(LV.MAX) | 移動速度+55% クリティカル率+25% 射撃ダメージ+50% |
| 攻撃時ステータス | 100%命中 |
| 耐性 | 風++ |
| 特記事項 | 道具として使用するとツイストタイフーン発動!敵に中ダメージ!(使用)/クリティカルが出ると追撃弾発射(追撃) |
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| 分類 | 鞭 |
|---|---|
| 買値 | 非売品 |
| 売値 | |
| 属性 | 無(通常攻撃/スライムオーブ)/水(スパイラルウェーブ) |
| 基礎ステータス(LV.1) | 移動速度+4% 物理ダメージ+3% 召喚ダメージ+5% |
| 基礎ステータス(LV.MAX) | 移動速度+75% 物理ダメージ+40% 召喚ダメージ+50% |
| 攻撃時ステータス | 敵全体攻撃 |
| 耐性 | 水++ |
| 特記事項 | 道具として使用するとスパイラルウェーブ発動!敵に中ダメージ!(使用)/攻撃時にスライムオーブを召喚(追撃) |
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| 分類 | 両手剣 |
|---|---|
| 買値 | 買えません |
| 売値 | 不明 |
| 属性 | 全 |
| 基礎ステータス | 全ステータス+3500 |
| 攻撃時ステータス | クリティカル率+50% |
| 耐性 | 全属性耐性+30% |
| 特記事項 | 使用するとんでもない力が漲る。MPは三倍になり、HPも上昇 |
| 分類 | 槍 |
|---|---|
| 買値 | 136000 |
| 売値 | |
| 属性 | なし |
| 基礎ステータス | 魔法ダメージ+15%,物理ダメージ+15%,防御力+10% |
| 攻撃時ステータス | 2体攻撃 |
| 耐性 | 全属性+ |
| 特記事項 | 攻撃時に20%の確率で魔力を解き放ち無属性ダメージ*1 |
| 分類 | 短剣 |
|---|---|
| 買値 | 136000 |
| 売値 | |
| 属性 | なし |
| 基礎ステータス | 物理ダメージ+11%,移動速度+22% |
| 攻撃時ステータス | 敵の防御力を75%で計算/敵の防御力を20無視する |
| 耐性 | |
| 特記事項 | 攻撃時に15%の確率でぶんどるが発動(威力120%、敵からアイテムを盗むことがある) |
| 分類 | 長剣 |
|---|---|
| 買値 | 136000 |
| 売値 | |
| 属性 | 光 |
| 基礎ステータス | 物理ダメージ+20%,魔法ダメージ+18%,防御力+30% |
| 攻撃時ステータス | 20%で光属性の追加ダメージ*2が発動する。 |
| 耐性 | 闇+ |
| 特記事項 | 使用者の魔法の回復量が25%上がる/使用するとHP5%回復&リジェネ付与 |
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| 分類 | 槍 |
|---|---|
| 買値 | 購入不可 |
| 売値 | 売却不可 |
| 属性 | 無属性 |
| 基礎ステータス | 物理+80% 魔法+40% 防御力+60% |
| 攻撃時ステータス | 無 |
| 耐性 | |
| 特記事項 | 1バトルにおいての攻撃回数×500が永続で自分の攻撃力に加算される(そのバトルのみ。) |

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